我可以在执行时安全地更改着色器可见的 DescriptorHeap 的内容吗

问题描述

根据Descriptor Heaps Overview - Synchronization,更改执行中引用的描述符(通过 ID3D12GraphicsCommandList::SetGraphicsRootDescriptorTable)可能会引发竞争条件。
但是我可以安全地更改当前执行中未引用的描述符吗?引用描述符和非引用描述符都在同一个 DescriptorHeap 中,并且通过调用 ID3D12GraphicsCommandList::SetDescriptorHeaps 将堆设置为 CommandList。

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解决方法

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