保存更改的序列化值Unity Editor C#

问题描述

我编写了一个用于统一自动化的自定义 GUI,如下所示

 [CustomEditor(typeof(myObject ))]
 //[CanEditMultipleObjects]
 public class myObjectInspectorGUI : Editor
 {
     public override void OnInspectorGUI()
     {
         //serializedobject.Update();

         DrawDefaultInspector();

         myObject target= (myObject )target;
         if (GUILayout.Button("Add a new item to list"))
         {
             target.addItemToMyStructArray();
        
         }

         //serializedobject.ApplyModifiedProperties();
     }
 }

原始对象是这样的:

public class myObject : MonoBehavIoUr
{
   [Serializefield] private myStruct[] myStructArray;

   [System.Serializable]
   public struct myStruct
   {
       [Serializefield] public int value1;
       [Serializefield] public float value2;
   }

public void addItemToMyStructArray()
{
    myStruct[] newArray= new myStruct[myStructArray.Length + 1];
    for(int i=0;i< myStructArray.Length; i++)
    {
        newArray[i] = myStructArray[i];
    }

    myStruct tempItem;
    tempItem.value1= 12;
    tempItem.value2= 15.5f;

    newArray[myStructArray.Length] = tempItem;
    myStructArray= newArray;

   }
}

按钮工作正常并将项目添加到检查器中的数组,但问题是更改不会保存和序列化!!当我点击播放时,变化消失了:(

我也尝试在第一个脚本中添加注释代码但没有运气

我做错了什么??

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

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