实现双跳移相器 3

问题描述

嗨,我正在尝试使用 javascript 和 phaser 3 库实现双跳,但它不起作用,我不知道为什么。我在 create() 中将 this.canDoubleJump 声明为 true,这是我的更新函数代码.


        const didPressJump = this.cursors.space.isDown;

        if (didPressJump) {
            if (this.player.body.onFloor()) {
                this.canDoubleJump = true;
                this.player.play('pablo_jump',true);
                this.player.body.setVeLocityY(-200);
            } else if (this.canDoubleJump) {
                this.canDoubleJump = false;
                this.player.body.setVeLocityY(-200);
            }
        }

编辑:

        let justpressedJump = this.cursors.space.isDown;
        
        if (!justpressedJump && this.player.body.onFloor()) {
            this.player.allowedToJump = true;
        }
        
        if (justpressedJump && this.player.body.onFloor() && this.player.allowedToJump) {
           
            this.canDoubleJump = true;
            this.player.body.setVeLocityY(-200);
            this.player.allowedToJump = false;
        }
        else if(this.canDoubleJump){
            console.log(this.canDoubleJump)
            this.player.body.setVeLocityY(-200);
            this.canDoubleJump = false;
        }

解决方案:

        const didPressJump =Phaser.Input.Keyboard.JustDown(this.cursors.space);

        if (didPressJump) {
          if (this.player.body.onFloor()) {
            this.canDoubleJump = true;
            this.player.body.setVeLocityY(-200);
            this.player.play('pablo_jump',true)
          } else if (this.canDoubleJump) {
            this.canDoubleJump = false;
            this.player.body.setVeLocityY(-200);
            this.player.play('pablo_double_jump',true)
          }
        }

解决方法

您的代码不起作用的原因:

  1. 用户按下空格键,例如0.3 秒
  2. didPressJump 为真,this.player.body.onFloor() 为真。玩家跳跃
  3. 在一帧之后,例如1/30 = 0.0333 秒,didPressJump 仍然为真,但 this.player.body.onFloor() 为假。玩家在下一帧进行双跳。

解决方案:

双跳只能在用户释放空格键后触发。

还有另一个“错误”。当玩家正在下落 (!this.player.body.onFloor())) 但之前没有跳跃时,双跳是不可能的。但如果玩家跳跃、落地然后摔倒,则有可能进行二段跳。