问题描述
我试图在按下按钮时为活动指示器设置动画,然后在按钮操作中运行一些密集代码,然后在我调用按钮中的 segue 之前停止活动指示器。
@IBAction func bMultiRun(_ sender: Any) {
activityIndicator.startAnimating()
resetAverage()
let iRuns: Int = Int(sMultiRuns.value)
gbMultiRun = true
for iRun in 1...iRuns {
if iRun == iRuns {
gbMultiRun = false
}
runOne()
}
activityIndicator.stopAnimating()
performSegue(withIdentifier: "runSim",sender: activityIndicator)
}
最终发生的事情(至少在视觉上)是密集代码运行,segue 发生,然后如果我回到原始视图,activityIndicator 会无休止地运行。我在这里做错了什么?
解决方法
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