我的播放器移动不正确,按住键时,它应该连续移动,但只能移动一次

问题描述

我试图在 pygame 中写一些简单的东西,但这是我不明白的。 我正在尝试添加移动,但它不是连续的。我按住键,但键只经过 1 x_change

import pygame,sys
from pygame.locals import *

pygame.init()
gdis=pygame.display.set_mode((400,300))

Black=(0,0)
White=(255,255,255)
Red=(255,0)
Blue=(0,255)
Silver=(192,192,192)

clock=pygame.time.Clock()
x=195
y=270
wid=20
hght=20
speed=5

x_change=0
y_change=0
left=False
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == K_LEFT:
                x_change-=5
            

                
        if event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                            x_change=0

        x+=x_change

        gdis.fill(Black)

        pygame.draw.rect(gdis,Silver,(x,y,wid,hght))
        clock.tick(60)

    
    pygame.display.update()

解决方法

这是Indentation的问题。您必须在应用程序循环而不是事件循环中移动和绘制播放器:

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == K_LEFT:
                x_change = -5
            
        if event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                x_change = 0

    # INDENTATION

    #<--|

    x += x_change

    gDis.fill(Black)
    pygame.draw.rect(gDis,Silver,(x,y,wid,hght))
    pygame.display.update()
    clock.tick(60)