问题描述
据我所知,绘制三角形有两种方式:光栅化和光线追踪。光线追踪非常耗时,因为它需要将许多光线射入 3D 场景并计算交点。我知道许多动画电影制作公司(例如 Pixar)都使用光线追踪来创建逼真的图像。我想知道的是,是否可以将光线追踪实现到实时游戏引擎中?游戏需要互动。要营造动感,每帧至少需要绘制 30 张图像。
解决方法
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