在 C4D 中从 Solidworks/Rhino 中解开模型

问题描述

我是 Cinema 4D 的新手(使用 R23),但已经在 Solidworks 中工作了很长时间。

我有一些项目需要将 Solidworks 模型导入 Cinema 4D 并在其上映射纹理。这是 Solidworks 文件,以防万一它有用 - we.tl/t-wlztq6pytY

为了将 SW 模型转换为 C4D,我将它们导入 Rhino 并导出 .3dm 或 .fbx(似乎与哪个无关紧要)。

我用一个简单的地球仪进行了测试运行,导入、纹理应用和导出工作正常。但是,我不必处理 UV 贴图中的分割线,因为 C4D 会自动将地球展开为方形 UV 贴图,并且我找到了一张完美映射到球体上的图像。

不幸的是,在真实且复杂的模型上展开并不是那么容易。这是我的 C4D 模型 - we.tl/t-GbITBJmjGe

当我从 Rhino 引入模型时,SW 和 Rhino 中存在的分割线在转换为多边形之前仍然存在,并导致模型沿着这些线展开。这意味着我在 UV 贴图中得到了许多小片段。 (分割线是后期处理的必要组成部分。)

如果我不做任何事情就切换到 UV 编辑模式,我会得到这个图像。如您所见,花瓣尖端的每个部分在 UV 贴图中都有自己的单独部分。 https://i.imgur.com/4ukre6c.png

如果我删除 UVW 标记并使用edges 命令突出显示我希望它拆分的位置,我会得到非常相似的结果,它会完全忽略我突出显示的任何边缘。 https://i.imgur.com/vYUSXpf.png

我试过按照 Youtube 教程进行解包,但我看到的所有教程都集中在用 C4D 构建的模型上,它们的行为与此不同。

所以,谁能告诉我

  1. 如何在UV贴图上加入碎片,我可以有 花瓣的完整部分放在一起,以应用图像。

  2. 如何让分割在我想要的地方工作,这样我就可以 正确控制模型的展开方式。

如果有人有答案并愿意,​​我很乐意为屏幕共享教程付费。

另一方面,如果我点击解包,我首先会收到这条消息。 https://i.imgur.com/oxtA5BQ.png 最好知道我是否可以在导入过程中处理退化多边形,或者我是否必须手动修改

谢谢

解决方法

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