问题描述
我有一个后台线程,它将一些图像渲染到 WriteableBitmap。
我正在制作一个自定义控件,它将使用这个可写位图并更新每一帧来制作动画。
不幸的是,现在将此控制强制为 InvalidateVisual()
。
那行得通,但性能很差。
在主窗口中,我订阅了 Renderer.SceneInvalidated 来记录一些帧率。
this.Renderer.SceneInvalidated += (s,e) =>
{
_logs.Add((DateTime.Now - _prev).Ticks);
_prev = DateTime.Now;
};
并发现大约 7%-10% 的帧在 30ms 内渲染,其他 90% 在 16ms 内渲染。 所以我正在寻找一个更好的性能解决方案来解决这个问题。
解决方法
您可以使用自定义绘图操作 API,直接访问渲染线程上的 SKCanvas。
public class CustomSkiaPage : Control
{
public CustomSkiaPage()
{
ClipToBounds = true;
}
class CustomDrawOp : ICustomDrawOperation
{
public CustomDrawOp(Rect bounds)
{
Bounds = bounds;
}
public void Dispose()
{
// No-op in this example
}
public Rect Bounds { get; }
public bool HitTest(Point p) => false;
public bool Equals(ICustomDrawOperation other) => false;
public void Render(IDrawingContextImpl context)
{
var canvas = (context as ISkiaDrawingContextImpl)?.SkCanvas;
// draw stuff
}
}
public override void Render(DrawingContext context)
{
context.Custom(new CustomDrawOp(new Rect(0,Bounds.Width,Bounds.Height)));
Dispatcher.UIThread.InvokeAsync(InvalidateVisual,DispatcherPriority.Background);
}
}