问题描述
我正在尝试在 QML 中创建自定义 CustomSpinBox
,我想根据要按下的按钮增加或减少 stepSize
的值。例如,如果我按下 UP 按钮,我想将值增加 X,如果我按下 DOWN 按钮,我想将值减少 Y。
我知道 up.pressed
和 down.pressed
但这些只是属性,我如何在 stepSize
函数中获取它们的值?
CustomSpinBox.qml
CustomSpinBox{
....
}
用法:
CustomSpinBox{
id: maximumSpeed
maximumValue: 100
minimumValue: 0.01
suffix: " " + qsTr("m/s")
decimals: 3
value: connection && connection.maxSpeed.value > 0 ? connection.maxSpeed.value : 1.5
enabled: idOverrideDefault.checked
stepSize: {
// if UP is pressed return UP_VALUE
// if DOWN is pressed return DOWN_VALUE
}
onValueChanged: {
if (connection) {
editor.handleSpeedRestriction(idOverrideDefault.checked,value)
}
}
}
更新:
嗯,我有一个数字,例如,1。如果你按下向上键就会变成 2、3、4 等等。但是如果你按下DOWN按钮,它会变成0.9,0.8,0.7 .... 0.1 如果你再次按下DOWN按钮,它会变成0.09,0.08,... 0.01。我的问题是我不知道如何在不知道是上升还是下降的情况下实现这样的目标。
我的意思是,例如,如果我的值是 1,我希望如果我将步长按 UP 为 1,但如果我按 DOWN 为 0.1 同样,如果我的值是 0.1,如果我按 UP 那么我的 stepSize 应该是 0.1 但如果我按下 DOWN 应该是 0.01。
因为这个问题,我需要知道每次按下哪个按钮。
另外,如果我试图写 maximumSpeed.up.pressed
会给我这个错误信息:Cannot read property 'pressed' of undefined
此外,如果我要定义我的 CustomSpinBox
属性内部人员,例如像这样的 property bool isUp: root.up.pressed
那么这将永远不会更新,因此我将始终在那里有一个 false
。>
解决方法
您应该使用属性组语法:
SpinBox
{
property bool isUpPressed: up.pressed
property bool isDownPresed: down.pressed
up.onPressedChanged: {
isUpPressed = up.pressed
}
down.onPressedChanged: {
isDownPresed = down.pressed
}
}
对于 Quick.Controls 1. 在向上和向下不可用的情况下,可以使用此技巧:
SpinBox
{
property int oldValue: -1
onValueChanged: {
if (value > oldValue)
{
console.log("up")
}
else
{
console.log("down")
}
oldValue = value
}
}