addView / setContentview 后 Android O 设备黑屏

问题描述

我最近决定更新我的旧应用并使其更新一些。在这样做的过程中,我注意到在我的新手机(Android O/API 级别 29)上运行它们时出现了一个奇怪的问题。

我的应用程序本质上是一个使用 OpenGL 的 Activity。这基本上是应用程序第一次加载时发生的情况...

  • 创建布局、创建启动画面视图、创建自定义 GLSurfaceView
  • 将 GLSurfaceView 添加到布局
  • 将启动画面添加到布局
  • 启动 AsyncTask 以加载资源并执行设置操作
  • GLSurfaceView 关闭 Splashscreen 以显示渲染器...

因此,这一切在我的旧设备(3 台手机、1 台平板电脑均运行不高于 Lollipop 的各种 Android 版本)上运行良好。

但是,在我的 Android 10 手机上,当应用程序启动时,我得到的只是一个空白屏幕。需要说明的是,没有错误,应用程序本身运行良好。正常启动时间过后,黑屏消失,应用继续运行,只是“闪屏”现在变成了“黑屏”。

但 Android Studio Layout Inspector 讲述了一个不同的故事

确实,如果我在 Android Studio 中打开布局检查器,奇怪的是它显示的正是我所期望的......带有文本/图形的启动画面,但不是在实际设备上......

一些测试代码

在下面的测试代码中,我用简单的 Thread.sleep 替换了资源加载/设置,只是为了创建更长的延迟,以便我可以更轻松地检查 Android Studio 中的输出。这确实仍然表现出问题...

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    int[] deviceResolution = getDeviceResolution();
    width = deviceResolution[0];
    height = deviceResolution[1];

    layout = new RelativeLayout(this);

    splash = new Splash(getApplication(),width,height);

    myGLView = new CustomGLSurfaceView(this.getApplication());

    layout.addView(myGLView);

    layout.addView(splash);

    setContentView(layout);

    loadResource = new LoadResources(newBundle);

    loadResources.execute();

    super.onCreate(savedInstanceState);

}

class LoadResources AsyncTask<Void,Void,Void> {

    Bundle savedBundle;

    LoadResources(Bundle savedBundle){
        this.savedBundle=savedBundle;
    }

    @Override
    protected void onPreExecute() {
        super.onPreExecute();
    }

    @Override
    protected Void doInBackground(Void... params) {

        // Simulate some long-running task here.  While this is happening,splashscreen should be visible. And on older devices,it is.  Not on Android O handset (but OK in Android Studio Layout Inspector).
        try {
            Thread.sleep(30000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printstacktrace();
        }

        // Would typically make my calls here to load resources,and complete other setup tasks here
        return null;
    }

    @Override
    protected void onPostExecute(Void result) {
        super.onPostExecute(result);                

    }

}

** 其他观察 **

我知道 Async 现在已被弃用,我也知道其他 Splashscreen 技术,例如使用专用活动。然而,由于应用程序的设置/复杂性,并且考虑到它本身并没有“破坏”它们,我不想重构整个代码库(无论如何)未来的任何新应用程序都将使用不同的系统启动画面。我真正想在这里理解的是,为什么现在不像以前那样工作了。这是一个错误吗?或者在某个 Android 版本中发生的行为变化?或者也许只是我做错了什么。如果有人遇到过它,我真的很想知道修复/解决方法

** 我尝试过的其他东西 **

在上面的示例中,如果我只是不添加“myGLView”,则启动画面会显示,但当然该应用程序将无法运行。所以我想在 onPostExecute 中添加它,然后使用 splash.bringToFront() 将闪屏视图带回到前面。这种工作,但很乱。启动画面只显示一秒钟,在正确显示它的设备上会出现“故障”,因为正确显示的启动画面与 GL 渲染器重叠,然后重新回到前面。

解决方法

您正在向当前未在 Activity 中设置的对象添加视图。

更好的方法是先调用 setContentView() 以及 super 方法,然后在其中添加多个视图。

所以在你的情况下,它会像:

super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(layout);

layout = new RelativeLayout(this);    

int[] deviceResolution = getDeviceResolution();
width = deviceResolution[0];
height = deviceResolution[1];

layout = new RelativeLayout(this);

splash = new Splash(getApplication(),width,height);

myGLView = new CustomGLSurfaceView(this.getApplication());

layout.addView(myGLView);

layout.addView(splash);

loadResource = new LoadResources(newBundle);

loadResources.execute();