问题描述
这是 ProjectSettings.asset 的一部分。
m_BuildTargetPlatformIcons:
- m_BuildTarget: Android
m_Icons:
- m_Textures:
- {fileID: 2800000,guid: 646fe89decffe4540babe7ee817c79fb,type: 3}
我想通过脚本更改应用程序图标的 guid。
private static void ChangeAppIcons()
{
const string ProjectSettingsAssetPath = "ProjectSettings/ProjectSettings.asset";
Serializedobject projectSettings = new Serializedobject(UnityEditor.AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath(ProjectSettingsAssetPath)[0]);
SerializedProperty iter = projectSettings.GetIterator();
while (iter.Next(true))
{
if (iter.name == "m_Textures")
{
// Todo
}
}
projectSettings.ApplyModifiedProperties();
}
根据我的脚本,我可以访问名为“m_Textures”的SerializedProperty,但不知道如何访问它的值。
或者也许完全错误的方式。
我该怎么办?
解决方法
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