问题描述
我正在构建一个带有 4 个小游戏的 Flutter 小应用。
每次我启动,然后退出并重新启动游戏时,它都比以前慢(FPS 更少,甚至无法播放......)。让它再次顺畅的唯一方法是重新启动整个应用程序。
当我启动另一款游戏时,如何确定游戏不再运行?我认为是因为我的一个游戏没有被正确杀死,所以我失去了 FPS。
这是我在 SelectGame.dart 上启动游戏时的代码逻辑:
Navigator.push(
context,MaterialPageRoute(
builder: (context) => Car(
appLanguage: appLanguage,user: user,level: "${100 + level * 10 + ID_CAR_ACTIVITY}",message: inputMessage,),);
当我退出游戏时:
if (Navigator.canPop(context)) {
Navigator.pop(context);
} else {
Navigator.pushReplacement(
context,MaterialPageRoute(
builder: (context) => MainTitle(
appLanguage: appLanguage,userIn: user,messageIn: "0",//(Route<dynamic> route) => route is MainTitle,);
}
这是我的 Car.dart 的处理:
@override
void dispose() {
timerConnexion?.cancel();
timer?.cancel();
_timer?.cancel();
timerRedirection?.cancel();
_controllerTopCenter?.dispose();
pauseTimer?.cancel();
game.timerPause?.cancel();
gameUI?.state?.dispose();
super.dispose();
}
当我重新开始游戏时:
Navigator.pushAndRemoveUntil(
context,MaterialPageRoute(
builder: (context) => new Car(
appLanguage: appLanguage,level: game.getStarLevel().toString(),message: "fromrestart",(Route<dynamic> route) => route is Car);
谢谢
解决方法
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