杀死每个 Flame 的游戏进程

问题描述

我正在构建一个带有 4 个小游戏的 Flutter 小应用。

每次我启动,然后退出并重新启动游戏时,它都比以前慢(FPS 更少,甚至无法播放......)。让它再次顺畅的唯一方法是重新启动整个应用程序。

当我启动另一款游戏时,如何确定游戏不再运行?我认为是因为我的一个游戏没有被正确杀死,所以我失去了 FPS。

这是我在 SelectGame.dart 上启动游戏时的代码逻辑:

Navigator.push(
  context,MaterialPageRoute(
    builder: (context) => Car(
      appLanguage: appLanguage,user: user,level: "${100 + level * 10 + ID_CAR_ACTIVITY}",message: inputMessage,),);

当我退出游戏时:

if (Navigator.canPop(context)) {
  Navigator.pop(context);
} else {
  Navigator.pushReplacement(
    context,MaterialPageRoute(
      builder: (context) => MainTitle(
        appLanguage: appLanguage,userIn: user,messageIn: "0",//(Route<dynamic> route) => route is MainTitle,);
}

这是我的 Car.dart 的处理:

  @override
  void dispose() {
    timerConnexion?.cancel();
    timer?.cancel();
    _timer?.cancel();
    timerRedirection?.cancel();
    _controllerTopCenter?.dispose();
    pauseTimer?.cancel();
    game.timerPause?.cancel();
    gameUI?.state?.dispose();
    super.dispose();
  }

当我重新开始游戏时:

Navigator.pushAndRemoveUntil(
    context,MaterialPageRoute(
      builder: (context) => new Car(
        appLanguage: appLanguage,level: game.getStarLevel().toString(),message: "fromrestart",(Route<dynamic> route) => route is Car);

这是退出游戏的好方法还是其他更优化的方法

谢谢

解决方法

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