ThreeJS 如何检测任何 Box/Mesh 是否与另一个碰撞?

问题描述

如果有人已经问过这个问题,我真的很抱歉,但我已经尝试了很多关于这个问题的搜索是否有任何方法可以用于检测 Threejs 中的一个 Box 是否与场景中的一个或多个其他物体发生碰撞

let allObjects = getAllObjectsArray(); //returns all Boxes of the scene
let newBox = getNewBox(); //Adding new Box;

let collidingObjs = allCollidingObjects(newBox);//I want a logic that will return array of all objects collide with "newBox"
console.log(collidingObjs)

解决方法

function allCollidingObjects(mesh:Object3D) {
    let fromMeshes = getAllObjectsArray();//returns all Boxes of the scene
    let boundary = new Box3().setFromObject(mesh);
    let collidingObjs:Object3D[]=[];
    fromMeshes.forEach((meshNow:Object3D)=>
    {
        let otherBounds = new Box3().setFromObject(meshNow);
        if(boundary.intersectsBox(otherBounds))
        {
            collidingObjs.push(meshNow)
        }
    });
    return collidingObjs;
}

非常简单,100% 正常工作。我不知道为什么没有人推荐这种方法。 顺便说一下,谢谢

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