问题描述
我想在 BrightSign XT1144 播放器上运行 Unity WebGL 构建。 (理论上应该是可能的……)
因此我创建了一个绝对简单的 Unity 项目(使用 v2020.2.6f1),只不过是显示图像,并为 WebGL 构建它。然后我使用 BrightAuthor:connected(使用 HTML 5 Widget)将这个版本发布给播放器。
当我启动播放器时,典型的 Unity WebGL 加载屏幕出现并在大约 5 分钟处停止。 90%。
现在,该构建在本地服务器和在线上都可以正常工作,但在 BrightSign 播放器上却无法正常工作。
我在 Unity 中尝试了构建/播放器设置,但构建的行为没有改变。 (当然,我在谷歌搜索了我的指尖,但很难找到任何类型的有效信息......)
有没有人有过这样的场景的经验?任何帮助,将不胜感激! :)
我尝试过的事情:
- 启用开发构建
- 禁用压缩
- 禁用数据缓存
- 禁用引擎代码剥离
- 将 BrightSign 操作系统更新至 8.2.72
解决方法
我终于搞定了!
Unity 论坛中的 This post 使我走上了正轨。
使用以下发布设置,我的 Unity (2020.3.2) WebGL 构建在 BrightSign XT1144 播放器上运行。 (BrightSignOS 8.x)