用 Swift 开发一个 Audiounit

问题描述

我有一个应用程序,它也可以用作 AudioUnit 插件。在 Xcode 中,我转到 File > New > Target,选择 AudioUnit 并确保所选语言是“Swift”。 但是,在生成代码中,我知道插件的实际代码在“h”、“m”目标 C 文件中:

#import "ChordezAuAudioUnit.h"

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

// Define parameter addresses.
const AudioUnitParameterID myParam1 = 0;

@interface ChordezAuAudioUnit ()

@property (nonatomic,readwrite) AUParameterTree *parameterTree;
@property AUAudioUnitBusArray *inputBusArray;
@property AUAudioUnitBusArray *outputBusArray;
@end


@implementation ChordezAuAudioUnit
@synthesize parameterTree = _parameterTree;

- (instancetype)initWithComponentDescription:(AudioComponentDescription)componentDescription

[...]

如何在 Swift 中开发插件在这个Github项目中,作者好像在做,但是不知道怎么把生成代码换成Swift的:https://github.com/inquisitiveSoft/MIDIAudioUnitExample/blob/main/TransposeOctaveAudioUnit/MIDIAudioUnit/MIDIAudioUnit.swift

解决方法

在 Core Audio 的 2017 WWDC session 中,Apple 特别建议不要在实时音频上下文中使用 Swift,因为在 Swift 运行时中发生内存分配或其他锁定的可能性很小。 AFAIK,该建议尚未被 Apple 撤回(还没有?)。

因此,如果您希望 Audio Unit 插件可靠,答案是不要在 Swift 中开发插件的那部分。对于任何关键的实时代码,坚持使用 Objective C 的 C 子集(没有对象消息传递或实例变量)。

,

“在实时音频上下文中”没有 Swift。

绝对的。您通常会在渲染块中看到 C 和 Objective-C++。

可以在音频单元的其余部分及其 UI 中使用 Swift。您甚至还可以使用 SwiftUI。

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