问题描述
我的任务是设计一个方块。它将从屏幕的一侧随机运行到另一侧。有时会发出哔哔声。一听到哔哔声就必须按下按钮(这是键盘)。问题是,当我使用“getkeys”方法时,它总是返回一个空列表。 RT 显示它主要获得缓冲区中的第一个输入。我也尝试过 eventclear,但似乎没用。
这是代码。
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
from psychopy import visual,core,event,gui
from psychopy import sound as sd
#from psychopy.iohub.client.keyboard import Keyboard as kbd
import random,math,time
from psychopy.iohub import launchHubServer
import numpy as np
win = visual.Window(fullscr = False,size = [960,540],color = 'black',units = 'pix')
io = launchHubServer()
kbd = io.devices.keyboard
x,y = win.size
ran = [random.randint(-400,400),random.randint(-400,random.randint(-150,150),150)]
mode = random.randint(0,3)
start_pos = [[ran[mode],-269],[ran[mode],269],[-479,ran[mode]],[479,ran[mode]]]
rect = visual.Rect(win,width = 50,height = 50,fillColor='white',pos = start_pos[mode],name = 'target')
timer = core.Clock()
dx = [0,1,-1]
dy = [1,-1,0]
def present(rect,t):
timer.reset()
while timer.getTime() < t:
rect.draw()
win.flip()
def movement(rect,time):
event.clearEvents()
x,y = win.size
timer.reset()
timer_2 = core.Clock()
timer_2.reset()
jump = True
while timer.getTime() < time and (abs(rect.pos[0])< x/2 and abs(rect.pos[1])< y/2):
timeUse = timer_2.getTime()
timer_2.reset()
a,b = rect.pos
rect.pos += [dx[mode]*timeUse*100,dy[mode]*timeUse*100]
if int(timer.getTime()) == 3 :
if jump :
sd.sound('D',octave = 5).play()
#print("D",timer.getTime())
if jump :
timer_jump = core.Clock()
timer_jump.reset()
print(timer_jump.getTime(),'++++++++++')
event.clearEvents()
if timer.getTime() < time and jump :
print('============')
#k_1 = event.getKeys(keyList = ['a','z'])
while event.getKeys() is not None:
RT = timer_jump.getTime()
print(RT,'--------')
break
jump = False
#print([timer.getTime(),time])
#print(rect.pos)
rect.draw()
win.flip()
present(rect,1)
movement(rect,15)
我会非常感谢帮助我的人。
梅希罗
解决方法
问题是,当我使用“getkeys”方法时,它总是返回一个空列表。
event.getKeys()
是对键盘缓冲区的即时检查。除非自上次调用该函数后按下某个键,否则它将始终返回一个空列表。所以它通常在循环中调用,通常每次屏幕刷新一次,以检测何时发生按键。结果是它会多次返回一个空列表,直到真正按下某个键为止。
但 PsychoPy 的 event
模块实际上已被弃用,取而代之的是更新的 Keyboard
类。这样做的好处是它返回按键被按下的实际时间:当使用 event.getKeys()
时,人们只是从函数被调用的时间推断反应时间。这是按下键后的一段时间 - 即使您在每次屏幕刷新时调用该函数(通常为 60 Hz),这会将时间分辨率限制为 16.7 毫秒。与此同时,Keyboard
类在一个单独的进程中运行并不断检查键盘硬件,从而实现更高的毫秒级精度。
关于 Keyboard
类的文档在这里:https://www.psychopy.org/api/hardware/keyboard.html