问题描述
我是 p5js 的新手,我想用它在图像中创建噪声效果。我在处理中使用 Java 创建了一个功能草图,但是当我将它传递给 p5j 时,出现了问题。 图像是在我放置的 html 字段中下载的,但像素 loc 工作人员没有。 谁能帮我!! 这是我的草图:
function setup()
{
createCanvas(400,300);
img = loadImage("data/monja.jpg");
//surface.setResizable(true);
//surface.setSize(img.width,img.height);
background(0);
}
function draw()
{
loadPixels();
img.loadPixels();
for (let x = 0; x < img.width; x++)
{
for (let y = 0; y < img.height; y++)
{
let loc = x+y*width;
let c = brightness(img.pixels[loc]);
let r = red(img.pixels[loc]);
let g = green(img.pixels[loc]);
let b = blue(img.pixels[loc]);
if (c < 70){
img.pixels[loc]= color(random(255));
}
else {
img.pixels[loc] = color(r,g,b);
}
}
}
updatePixels();
//image(img,0);
}```
解决方法
要修改图像中某些像素的颜色,请注意以下几点。
- 当我们调用
loadPixels
时,像素数组是一个数字数组。 - 每个像素得到多少个数字由像素密度决定
- 如果像素密度为 1,那么每个像素将在数组中获得 4 个数字,每个数字的值从 0 到 255。
- 第一个数字决定像素中红色的数量,第二个是绿色,第三个是红色,第四个是透明度的 alpha 值。
以下示例将具有高红色值的像素更改为随机灰度以创建故障效果。
var img;
var c;
function preload(){
img = loadImage("https://i.imgur.com/rpQdRoY.jpeg");
}
function setup()
{
createCanvas(img.width,img.height);
background(0);
let d = pixelDensity();
img.loadPixels();
for (let i = 0; i < 4 * (img.width*d * img.height*d); i += 4) {
if (img.pixels[i] > 150 && img.pixels[i+1] <100&&img.pixels[i+2] < 100){
let rColor = random(255);
img.pixels[i] = rColor;
img.pixels[i + 1] = rColor;
img.pixels[i + 2] = rColor;
img.pixels[i + 3] = rColor;
}
}
img.updatePixels();
}
function draw() {
image(img,0);
}
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/p5@1.3.0/lib/p5.js"></script>