问题描述
我正在处理一个简单的 Direct3D12 示例,它工作正常,但是当我尝试使用 OBS(开放广播软件)捕获我的应用程序窗口时,Visual Studio 输出报告以下错误消息:
[OBS] d3d12 共享纹理捕获成功
D3D12 错误:ID3D12CommandQueue::ExecuteCommandLists: 非同时访问纹理资源 (0x000001B7CFCA9520:'Unnamed Object') 仍然被 write|transition_barrier GPU 引用 在另一个命令队列上进行中的操作 (0x000001B7C912BD10:'未命名的 ID3D12CommandQueue 对象')。它不是 现在可以安全地在此命令上启动 transition_barrier GPU 操作 队列(0x000001B7D005FB90:'未命名的 ID3D12CommandQueue 对象')。这 可能导致竞争条件和应用程序不稳定。 [ 执行 错误 #1047:OBJECT_ACCESSED_WHILE_STILL_IN_USE]
[OBS] ----------------- d3d12 捕获释放 ----------------
我的问题是 OBS 是什么导致了这个错误代码,我该如何适当地解决它?
解决方法
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