问题描述
我正在统一实施 vivox,我在教程中遇到了这样一种情况,他用 AsyncCallback
委托做了一些我想确认的事情。
using UnityEngine;
using VivoxUnity;
using System;
public class VivoxLearn : MonoBehavIoUr
{
VivoxUnity.Client client;
ILoginSession loginSession;
private string issuer="";
private string tokenKey = "";
private string domain = "";
private Uri server=new Uri("");
private TimeSpan timespan = new TimeSpan(90);
private AsyncCallback loginCallback; //check-1
private void Awake()
{
client = new Client();
client.Uninitialize();
client.Initialize();
DontDestroyOnLoad(this);
}
void Start()
{
loginCallback = new AsyncCallback(Login_Result); //check-2
}
public void Login(string username)
{
AccountId accountId = new AccountId(issuer,username,domain);
loginSession.BeginLogin(server,loginSession.GetLoginToken(tokenKey,timespan),loginCallback);//check-3
}
private void Login_Result(IAsyncResult ar) //check-4
{
try
{
loginSession.EndLogin(ar);
}
catch (Exception e)
{
Debug.Log(e.Message);
}
}
}
在 check-3 行中,不是创建 AsyncCallback
delegate(check-1) 并将 Login_Result
(check-4) 方法传递给 delegate(check-2),如果我直接通过 { {1}} 作为行中的最后一个参数 (check-3)?这是合法且允许的方式吗?如果是,那么请解释一下为什么允许这样做...
解决方法
tl;博士
可以,只要签名相同
- 返回
void
- 将
IAsyncResult
作为唯一参数
基本上很简单
public delegate void AsyncCallback(IAsyncResult ar);
基本上等于使用 Action
Action<IAsyncResult>
除了使用 delegate
您可以给参数一些有意义的名称和 XML 文档注释标签。
两者基本上都只是signature模板(非常仔细的说有点像接口和类型)。您可以为它们分配任何实现正确签名的方法。
如果您不打算将该委托存储在某个地方(例如在您的字段中的示例),那么 - 与任何其他值一样 - 直接或通过委托定义传递回调方法都无关紧要(见How to declare,instantiated and use a delegate)
loginCallback = new AsyncCallback(Login_Result);
只是较旧的编写方式。你也可以简单地做
loginCallback = Login_Result;
然后,如果您首先将其存储在字段中或直接将其传递给方法,则没有区别。
所以你也可以直接做
loginSession.BeginLogin(server,loginSession.GetLoginToken(tokenKey,timespan),new AsyncCallback(Login_Result);
或者简单地说
loginSession.BeginLogin(server,Login_Result);