问题描述
我对 unity 还很陌生,我正在尝试制作一款基于 mapBox 位置的游戏。现在我有一个受欢迎的场景,他们选择一个名字和一个角色(男性或女性),效果很好,他们选择了地图上的角色。
现在,我有三个脚本:GameManager、Player 和 BonusXP。在 GameManager 中,我正在实例化所选玩家并将其放置在地图上。
在播放器脚本中,我有某些变量,例如 xp 和级别以及诸如 AddXP() 之类的方法。
在我附加到随机对象的bonusXP 脚本中,当点击该对象时,需要向玩家添加一定数量的XP。在这个例子中,我使用了 10。现在我让它工作正常,直到我添加了选择字符功能。在我将玩家拖入 GameManager 序列化字段之前,一切正常。现在那一个不见了。它停止工作。如何将 XP 添加到用户选择的实例化播放器中?
The Gamemanager script:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GameManager : Singleton<GameManager> {
public GameObject[] players;
public Transform spawnPoint;
private void Awake() {
int selectedC = PlayerPrefs.GetInt("selectedcharacter");
GameObject prefab = players[selectedC];
GameObject clone = Instantiate(prefab,spawnPoint.position,Quaternion.identity);
clone.AddComponent<Player>(); //attaches player script to the clone
}
// public Player CurrentPlayer {
// get
// {
// if (currentPlayer == null) {
// }
// return currentPlayer;
// }
// }
}
`
BonusXP 脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class XPBonus : MonoBehavIoUr {
[Serializefield] private int bonus = 10;
private void OnMouseDown() {
GameManager.Instance.CurrentPlayer.AddXp(bonus);
Destroy(gameObject);
}
}
播放器脚本的必要部分:
public class Player : MonoBehavIoUr {
[Serializefield] private int xp = 0;
[Serializefield] private int requiredXp = 100;
[Serializefield] private int levelBase = 100;
public void AddXp(int xp) {
this.xp += Mathf.Max(0,xp);
}
}
解决方法
首先,我建议将您的播放器创建为 Prefabs
并直接将您的 Player
脚本添加到它们中。这样你就不会打电话了:
clone.AddComponent<Player>();
在您的 Awake
的 GameManager
方法中。
您当前实现的问题在于您没有将实例化的 Player
对象存储在任何地方。尝试这样的事情:
public Player CurrentPlayer {get; private set;}
private void Awake() {
var selectedCharacter = PlayerPrefs.GetInt("selectedcharacter");
var playerObj = Instantiate(players[selectedCharacter],spawnPoint.position,Quaternion.identity);
CurrentPlayer = playerObj.GetComponent<Player>();
}
通过这种方式,您将 CurrentPlayer
设置为选定的一个,并且使用 GameManager.Instance.CurrentPlayer.AddXp();
应该可以工作。