问题描述
我想要一个用于视频游戏的快速矢量数学实现。尽管我 99% 的时间都在处理 2-4 维向量,但每帧(在 cpu 上)我将执行数百到数千个向量操作,因此性能很重要。
我一直在考虑 Eigen 和 Blaze,因为基准测试表明它们的速度足以满足我的要求。
然而,他们都推荐使用英特尔 MKL 以获得更好的性能。
我知道英特尔 MKL 对大矩阵非常有用,但我想知道它对小向量有多大区别?
有没有人将其用于此类应用程序?
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)