英特尔 MKL 是否值得用于小向量/矩阵 (2-4 D)

问题描述

我想要一个用于视频游戏的快速矢量数学实现。尽管我 99% 的时间都在处理 2-4 维向量,但每帧(在 cpu 上)我将执行数百到数千个向量操作,因此性能很重要。

我一直在考虑 Eigen 和 Blaze,因为基准测试表明它们的速度足以满足我的要求。

然而,他们都推荐使用英特尔 MKL 以获得更好的性能

我知道英特尔 MKL 对大矩阵非常有用,但我想知道它对小向量有多大区别?

有没有人将其用于此类应用程序?

解决方法

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