我的 3d 游戏中的雾在 Unity(桌面)中看起来不错,但在 Android 上雾看起来不一样?谁能解释一下原因?
PC 统一:
安卓:
设置很少,您必须先检查。
项目设置/质量:确保您的编辑器质量与您的 Android 版本相同。
项目设置/播放器/其他设置:色彩空间和图形 API
根据您的 android 屏幕截图,您也有颜色弯曲问题。而且您在显示器上也有不同的伽马值。