Pygame 无法在嵌套的 while 循环中获取事件

问题描述

到目前为止,我已经查看了几个来源,但我似乎无法弄清楚为什么 pygame 不会在我的暂停功能中抓取事件来取消暂停。

def pause():
    paused = True

    while paused:
        for event in pygame.event.get():
            if event == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()

            elif event == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    paused = False

请记住,这嵌套在另一个运行游戏的 while 循环中,该函数调用,陷入无限循环,但即使使用 get keys 函数也无法检测到按键逃逸。有人有答案吗?

解决方法

pygame.event.get() 返回 pygame.event.Event() 对象的列表。您必须测试 typeevent 属性是否为 pygame.KEYDOWN

elif event == pygame.KEYDOWN:

elif event.type == pygame.KEYDOWN:

def pause():
    paused = True

    while paused:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()

            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    paused = False