调整可序列化列表大小Unity C#

问题描述

目前我有一个名为 QuestionAnswers 的可序列化类,其内容如下:

public string question;
public string[] answers;
public int correctAnswer;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class QuestionAnswers
{
public string question;
public string[] answers;
public int correctAnswer;
}

在名为 ListManager 的普通 MonoBehavIoUr 脚本中,我将名为 QuestionAnswers 的可序列化类引用为 QnA:

public List<QuestionAnswers> QnA;

public class ListManager : MonoBehavIoUr
{

public List<QuestionAnswers> QnA;

在检查器中,公共列表QnA显示如下

Inspector image 1

我的问题是如何通过 inputfield.text 字段在 Listmanger 脚本中更改 QnA 大小值(当前为 1,如上所示)和答案大小值(当前为 4,如上所示)。

注意List QnA的结构(如上图)应该保持不变,正确答案值连接到答案,答案连接到问题。

示例:

当我将 QnA 大小值增加到 3 时,检查员会显示以下内容

Inspector Image 2 (注意每个元素左边的箭头)

当我点击每个元素时,检查器会显示以下内容

Inspector Image 3 (注意每个答案左边的箭头)

当我点击答案时,检查员会显示以下内容Inspector Image 4 (我在检查器中的每个答案旁边都添加了值 4)

简单回顾一下我的问题:

如何通过 inputfield.text 字段在 Listmanger 脚本中更改 QnA 大小值(当前为 1,如上所示)和答案大小值(当前为 4,如上所示)。

请注意,List<QuestionAnswers> QnA(如上所示)的结构应保持不变,正确答案值连接到答案,答案连接到问题。

解决方法

这是一个列表,因此您可以简单地使用 AddRemoveAt 条目,直到列表具有您想要的大小,例如

[SerializeField] InputField input;

private void Start ()
{
    input.contentType = ContentType.IntegerNumber;
    input.onValueChanged.AddListener(OnValueChanged);
}

private void OnInputValueChanged(string newInput)
{
    if(!int.TryParse(newInput,out var newCount)
    {
        Debug.LogError($"\"{newInput}\" is no valid number!",this);
        return;
    }

    if(newCount < 0)
    {
        Debug.LogError("Negative values are not allowed!",this);
        return;
    }

    if(newCount == QnA.Count)
    {
        Debug.Log("Already same count",this);
        return;
    }

    while(newCount > QnA.Count)
    {
        QnA.Add(new QuestionAnswers());
    }

    while(newCount < QnA.Count)
    {
        QnA.RemoveAt(QnA.Count - 1);
    }   
}

或者简单地创建一个具有正确大小的新列表

private void OnInputValueChanged(string newInput)
{
    if(!int.TryParse(newInput,this);
        return;
    }
    if(newCount < 0)
    {
        Debug.LogError("Negative values are not allowed!",this);
        return;
    }

    QnA = new QuestionAnswers[newCount].ToList();
}

很大程度上取决于您的具体用例。


如果您希望默认情况下已经初始化它们,那么答案将自动具有 4 大小

public string[] answers = new string[4];
,

我想我解决了这个问题。

这是我的名为 QnA 的可序列化列表的代码

    int newsize = 3 (This value will eventually come from an inputfield)   
    
    [Serializable]
    private class QnA
    {
        public string question;
        public string[] answers;
        public int correctAnswer;
    }

然后我做了一个像这样的serializedField

[SerializeField] private QnA[] qnaArray;

在我的 Start 函数中只是做了以下操作

public void Start()
{
    qnaArray = new QnA[newsize];

}

因此,当我运行应用程序时,QnA 大小会自动更改为 newsize int 值。 我现在将继续尝试通过代码更改答案值并实现输入字段以替换newsize int。

感谢大家的帮助。 非常感谢。