如何让角色行走unity 2d

问题描述

我试图让我的角色(一个有 2 个长盒子作为腿的盒子)用腿走路。游戏的重点是平衡角色和双腿行走的挑战。我曾尝试使用 Hinge Joint 2D,但我以前从未使用过它,所以我不知道如何使用它。我也看到人们使用动画,但我不确定它是否适合我的游戏,因为我希望玩家能够将每条腿旋转 360 度,这样他就可以找到创造性的行走方式。有什么建议吗?

解决方法

关节似乎是这里的最佳选择。官方统一 youtube 频道有一些很好的关节资源:https://www.youtube.com/c/unity/search?query=joint

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这是我的第一个回答,如果您有任何疑问,请随时发表评论。

您和使用的是制作一个脚本来移动腿或在这个意义上将其向一个方向旋转。类似的东西:

        GameObject playerLeg;

        Input.GetKeyDown("x");
        playerLeg.transform.Rotate(10,0);

如果您不限制 Leg 旋转,您应该以 360 度旋转结束。 附注不要忘记为玩家的身体、腿和地板添加碰撞器。

如果您想在游戏中使用更流畅的动画和更复杂的游戏玩法,您可以查看Procedural animation