如何在 Unity 中的 Assets 中打包文件以减少数量?

问题描述

我在 Assets 文件夹中处理包含数千个模型和其他资源的 Unity 游戏项目。一段时间后,由于不断刷新和元文件,这变得太慢和不方便。大多数这些文件不会不断变化,因此我们可以将它们视为静态的。关闭自动刷新是可以的,但是文件还是太多了。

有没有办法打包一堆文件,以便 Unity 只为 Assets 文件夹中的所有文件处理一个文件?我知道有包和 budles,但要在编辑器,你必须解压它们。因此,packages 和budles 不会帮助我。

谢谢。

解决方法

根据您的情况,您可以先尝试将它们整理到不同的子文件夹中。如果一个文件夹中的对象太多,肯定会造成延迟。

除了拥有数千个预制对象之外,您还可以尝试将每个场景的 3D 导出​​为统一的 fbx。然后,将此 fbx 导入为单个文件。

通过这样做,你的场景变成了单个 fbx。 对于关卡或场景设计,我们曾经尽可能地将所有内容组合或打包成一个 fbx 对象。只保留必要的道具作为单独的预制件。

理想情况下,您还应该优化其他 3D 软件中的打包 fbx。例如去除重复的人脸、不可见的人脸等。这个工作流程可以清理整个场景,并且在低端设备或 VR 移动耳机中也能运行更流畅。

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