UE4中使用比例导航算法的导弹

问题描述

我正在尝试创建一个寻的导弹,但原始的 ProjectileMovementComponent 不符合要求,它总是错过目标。所以经过一番搜索,我发现真正的导弹是使用比例导航的方法,但问题是,我能搜索到的算法都是基于2D的。 所以我的问题是,例如,如何在 UE4 中构建 3D 比例导航。 LOS(视线)角度易于测量或计算,但在 3D 中,我应该使用绕 Y 轴和 Z 轴旋转,还是有一些更简单有效的方法,例如直接矢量计算或矩阵计算?蓝图和代码都可以。

解决方法

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