问题描述
我正在寻找一种在游戏运行时更改渲染文本的方法。
我发现有人说只需更改文本变量即可。
所以我试试这个:
import arcade
WINDOW = {"width":800,"height": 600,"title": ""}
class MyGame(arcade.Window):
"""
Main application class.
"""
def __init__(self):
# Call the parent class and set up the window
super().__init__(WINDOW['width'],WINDOW['height'],WINDOW['title'])
arcade.set_background_color(arcade.csscolor.CORNFLOWER_BLUE)
def setup(self):
""" Set up the game here. Call this function to restart the game. """
pass
def on_draw(self):
""" Render the screen. """
arcade.start_render()
# Code to draw the screen goes here
self.text = "Hello World!"
arcade.draw_text(self.text,WINDOW['width'] / 3 + (WINDOW['width'] / 3 / 3) - 20,WINDOW['height'] / 2,arcade.csscolor.WHITE,18)
def on_mouse_release(self,x,y,button,key_modifiers):
print("Clicked!")
self.text = "Clicked!"
def main():
""" Main method """
window = MyGame()
window.setup()
arcade.run()
if __name__ == "__main__":
main()
但是,文本没有改变,但它可以检测点击。
解决方法
useEffect(() => { console.log(addtolist); },[addtolist])
运行循环,在此循环中执行 arcade.run()
。如果代码以 on_draw()
(每秒帧数)的速度运行,则它每秒执行 25 FPS
25 次。因此,当您单击鼠标时,on_draw()
将文本更改为 on_mouse_release()
,稍后 "Clicked!"
将其更改回 on_draw()
,最后显示 "Hello world!"
您应该在 "Hello world!"
中使用 self.text = "Hello world!"
或(更好)在 __init__()
中只设置一次。
setup()
,
以下是在鼠标单击时更改文本的简短示例:
import arcade
class Game(arcade.Window):
def __init__(self):
super().__init__(400,300)
self.text = 'Waiting for click!'
def on_draw(self):
arcade.start_render()
arcade.draw_text(self.text,200,150,arcade.color.RED,18,anchor_x='center')
def on_mouse_release(self,x,y,button,key_modifiers):
self.text = 'Clicked!'
Game()
arcade.run()
输出: