问题描述
所以我一直在开发一款利用程序地形和结构生成的游戏。现在,我正在处理结构生成——我使用了 Poisson-Disc 采样,我计划在我的世界中实现块。但是,我的采样依赖于一颗种子。有没有办法接受 3 个或更多数字以输出与这些数字有某种关系的随机数?
另一方面,随机数不必在输入的可能范围内。
如果不可能,是否还有其他范式可以在无限程序生成的世界上实施泊松盘采样(或其替代方案)以创建结构?我有点卡住了。
示例:
Random x = new Random(138013,28282,37920)
x.nextInt() = 38309
Random y = new Random(138012,37920)
y.nextInt() = 28323
Random z = new Random(138013,37920)
z.nextInt() = 38309
//new Random(a,b,c).nextInt() does not have to be within ranges [a,b],[a,c],[b,c]
解决方法
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