加载后如何全屏显示Unity WebGL模板

问题描述

受到 this answer 的启发,我们有 WebGL 设置,我们希望在全屏模式下加载 webgl 模板。它在按钮点击事件上工作正常,如下所示

 <body>
<div class="webgl-content" id="div-parent">
  <div id="unityContainer" ></div>
  <div class="footer">
<button id="buttonClick" style="display:none;" class="fullscreen" onclick="showToggle('unityContainer')"></button>
  </div>
</div>
function showToggle(elem)
  {
    var div = document.getElementById(elem);
    div.style.display = 'block';
    unityInstance.SetFullscreen(1);
  }

这里我们在 unityInstance.SetFullscreen(1); 函数中使用了 showToggle(),该函数在按钮点击时被调用。但是,如果我们在 DOMContentLoaded 事件中使用相同的内容,则它不起作用。 前-我们正在尝试如下-

document.addEventListener("DOMContentLoaded",function(event) { 
  unityInstance.SetFullscreen(1);
});

我们想让它在没有任何点击事件的情况下全屏显示。请您指导我们如何实现这一目标?

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)