如何在你的场景中给文本一个固定的位置?

问题描述

标题说明了一切,我对 Unity 比较陌生,我想做的是有一个教程场景,您将在其中看到带有说明的浮动文本,这些说明会随着您在屏幕边缘出现和消失走过它。但是,UI 文本和画布始终始终覆盖在游戏屏幕上,这意味着您放置在其上的任何文本始终跟随您/粘贴在相机上。是否有一个设置可以使文本在场景中具有固定位置,或者我是否只需要从一些文本中制作游戏对象并将它们放置在场景中,就像我会,比如说,瓷砖。注意:这是一个 2D 游戏。

解决方法

找到解决方案,您进入画布并将渲染模式更改为世界空间,然后将画布和文本移动到您希望它在世界中的位置。