在给定地址分配堆内存

问题描述

我正在开发一个实体组件系统,现在一切都准备就绪并运行起来,我决定深入研究优化。 目前,我有一个 Gameobject 类,用于存储带有组件 ID 和相应组件指针的 unordered_map。为了加快速度,我想尝试在连续内存中的堆上分配组件,而不将它们复制到向量中。有了这个,我就可以简单地通过获取一个组件然后从该地址向上移动组件的大小来迭代它们,基本上消除了计算机在迭代时必须经过的不断搜索才能找到不同的内存地址超过他们的指针。

有没有办法做这样的事情?

解决方法

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