如何使用 Pygame 优化在移动瓷砖地图中更新屏幕的方式?

问题描述

我正在使用 Pygame 在天空视图中创建一个瓷砖地图游戏,当玩家四处移动时,所有地图都会更新,有点像过去的链接。我的问题是我觉得全屏时帧率不是很好,我认为这是因为有更多像素需要更新,但有没有办法改进我更新屏幕的方式?我读过脏矩形优化,但我认为它不能应用于平铺地图,因为所有屏幕总是更新,当然我使用 .convert 来加载我的精灵。

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解决方法

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