问题描述
我正在尝试使用 Fabric 框架创建一个可切换的 mod,它不会故意在地板上渲染掉落的物品,以防止在您破坏大量块的情况下出现延迟。
我的代码:
@Redirect(method = "shouldRender",at = @At(value = "INVOKE",target = "Lnet/minecraft/client/renderer/entity/EntityRenderer;shouldRender(Lnet/minecraft/entity/Entity;Lnet/minecraft/client/renderer/culling/ClippingHelper;DDD)Z\""
))
public boolean shouldRender(T entity,Frustum frustum,double x,double y,double z) {
if (entity.getType() == EntityType.ITEM && WurstClient.INSTANCE.getHax().noItemRenderHack.isEnabled()) {
return false;
}
return shouldRender(entity,frustum,x,y,z);
}
问题是这段代码似乎不起作用,任何掉落的物品仍然正常显示。有什么想法吗?
解决方法
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