Win32上FMX如何将自定义字体打包成.res文件?

问题描述

我在 GitHub 上找到了一个关于 FMX Win32 的带有自定义字体的项目,但我不知道如何使用它们。

https://github.com/TheOriginalBytePlayer/FireMonkey-Fonts

项目需要将字体打包成一个.res文件。没有demo可以参考。我试过:1 rcdata“ my.ttf"1 font" my.ttf ",都失败了。

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

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