将谷歌地球引擎图像设置为网格中的纹理

问题描述

我使用来自世界特定部分(基本上是 NxN 网格)的高程数据创建了一个网格,我想使用来自谷歌地球引擎的卫星图像对其进行纹理化。 正如预期的那样,获得的纹理与网格数据不匹配。制作适合自定义高度图的此类图像的过程是什么? 这个过程还有其他方法吗? 我正在使用 c++/opengl。

解决方法

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