如何在重建网格中获得点作为隐函数?即使不是使用 open3D 的点云

问题描述

我对使用 open3D 从点云进行 3D 重建很感兴趣。 我的目的是创建一个隐式函数,该函数在给定 (x,y) 的网格中输出 z_value。 即 f(x,y)=z。

所以我可以使用 TriangleMesh ball_pivoting,poisson,...从点云重建 我得到了一个非常有用的重建,一些点被移除,因此非常平滑。 如前所述,我想仅从这个重建中给定 (x,y) 来估计 z 值。 简单的画画, enter image description here 它看起来像拟合曲面或获得隐函数。 我查看了 open3d 中的所有方法,但找不到关联的方法。 你能帮我吗?

解决方法

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