C# 在一个函数调用中两个几何体/多边形的联合和交集

问题描述

我们正在使用库 NetTopologySuite 来处理几何图形/(多)多边形(在 C# 中)。

在某些时候,我们需要两个几何的“联合”和“交集”(从功能上讲,我们想要两个几何的联合并确定该联合的重复部分)。

我知道我可以使用 CascadedpolygonUnion.Union(new List<Geometry> { geometry1,geometry2 })) 获得联合,使用 geometry1.Intersection(geometry2) 获得交集。

但是由于两个多边形的“交集”基本上是联合的“复制”部分,难道没有一个例程可以在一个函数调用中确定交集和联合吗?

例如

var result = GetUnionAndIntersection(geometry1,geometry2)
result.Union;
result.Intersection;

问题的主要原因是假设可能存在这样的例程,因为它比两个单独的例程执行得更快,因为例程共享有关重复区域的一些共同知识...

解决方法

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