问题描述
我可以使用什么编程语言和库来自动化 Blender 到 Unreal Engine 的管道?
我想自动化以下步骤(在 Windows/Linux 上)
- 通过用户输入从指定路径打开 Blender
- 打开指定的
.blend
文件 - 执行操作
.blend
文件的 Blender 脚本 - 如果执行成功,继续通过用户输入将当前
.blend
文件作为.fbx
导出到指定路径,否则只是抛出错误 - 打开 UE4
- 通过用户输入在指定路径下创建一个新的第三人称游戏项目
- 打开新创建的项目
- 导入
.fbx
文件
我可以使用什么编程语言和库/包来自动化这个过程?
解决方法
蟒蛇! python 是 Blender 内部理解的语言 在 python 中,你有 import sys 来做文件系统的事情并执行运行其他应用程序 控制非 python 应用程序结帐 https://bigl.es/tuesday-tooling-simulate-keyboard-input-with-python/