问题描述
目标
我创建了一个着色器图,用于材质“TestMaterial”。 我有一个带有默认材质属性的精灵渲染器组件的游戏对象。
在运行时,当用户单击一个简单的按钮时,我想使用我的新材质“TestMaterial”更改我的游戏对象 > 精灵渲染器 > 材质属性“默认”。
背景
我使用通用渲染管线和 Unity 2019.4.12.f1。 在我使用功能编辑 > 渲染管道 > 通用渲染管道 > 2D 渲染器 > 将项目更新为 2d 渲染器之前,我的代码运行良好。
我所做的测试 当我的游戏对象直接使用这种材料时,我的“TestMaterial”在编辑器和运行时运行良好。 “TestMaterial”仅在我更新脚本中的材质时不起作用,我的游戏对象保留旧的默认材质。
[Serializefield] Material testMaterial;
[Serializefield] Material defaultMaterial;
public void UpdatetoDefaultMaterial()
{
this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().material = defaultMaterial;
}
public void UpdatetoTestMaterial()
{
this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().material = testMaterial;
}
截图 Unity Editor
解决方法
- 确保您可以在编辑器中正确替换它
- 我不认为精灵编辑器可以使用材料。使用不同种类的物体来放置材料
好的,我使用带有循环动画的动画师解决了我的问题,我在其中更改了材质:
GameObject Sprite renderer Component
Animation where I update material
我仍然不知道为什么我的动画有效,而不是我的代码,但它可以完成工作......如果有人找到适合我文化的答案,我会很高兴......
谢谢