问题描述
我正在尝试在 pygame 中开发一个简单的圆形乒乓球游戏。 游戏看起来像这样。
目前我在球击中后的方向挣扎 调色板(理论上只是一个弧线)。
到目前为止我已经这样做了,但事情似乎并不那么自然。
def getNewTraiectory(staAng,stpAng,ball,angle):
if(ball.speedX > 2.2 or ball.speedY > 2.2):
ball.speedX /= 2
ball.speedY /= 2
if (abs(angle-staAng) < abs(stpAng - angle )):
ball.speedX -=(stpAng - angle)/40
ball.speedY +=(stpAng - angle)/40
elif (abs(angle-staAng) > abs(stpAng - angle )):
ball.speedX += (angle - staAng)/40
ball.speedY -= (angle - staAng)/40
speed = random.uniform(0.7,1.96)
ball.speedX *= (-1)*(speed)
ball.speedY *= (-1)*(speed)
其中staAng
是托盘的起始角度,stpAngle
是托盘的停止角度,ball
是Ball
类的对象(具有X 轴上的速度,Y 轴上的速度和两个轴上的位置)。
理论上,我只是检查球击中精灵的位置(接近起始角度或接近停止角度,并基于此我尝试给出一个稍微相反的方向)。
解决方法
圆的法向量是从圆上的点到圆心的向量。使用 pygame.math.Vector2.reflect()
从圆圈反射球。
在以下 direction
中,center_point
、hit_point
和 new_dircection
是 pygame.math.Vector2
对象。 center_point
是圆心,hit_point
是球与圆的碰撞点,direction
是球的运动方向:
new_dircection = direction.reflect(hit_point - center_point)