网格在虚幻引擎中不反射光

问题描述

我正在使用我在 Blender 2.8 中清理过的摄影测量网格 (.fbx)。

在 UE (4.26) 中,当我构建灯光时,网格变暗(如图所示)。

我确实在搅拌机中生成了紫外线。 在 UE 中,mesh 的光照贴图分辨率为 256,光照贴图坐标索引为 1。

我做错了什么吗?

在构建光之前

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构建光后

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Blender 中的 UV 映射

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UV 通道 0

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UV 通道 1(这是我怀疑的问题,但我没有解决方案)

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解决方法

所以结果我只需要把 0 作为光照贴图坐标索引值

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