我正在使用我在 Blender 2.8 中清理过的摄影测量网格 (.fbx)。
在 UE (4.26) 中,当我构建灯光时,网格变暗(如图所示)。
我确实在搅拌机中生成了紫外线。 在 UE 中,mesh 的光照贴图分辨率为 256,光照贴图坐标索引为 1。
我做错了什么吗?
在构建光之前
构建光后
Blender 中的 UV 映射
UV 通道 0
UV 通道 1(这是我怀疑的问题,但我没有解决方案)
所以结果我只需要把 0 作为光照贴图坐标索引值