问题描述
我正在开发一个简单的 JavaScript 游戏(就像一个谷歌浏览器在没有网络的情况下显示的游戏)。
我想指示传入的 span
与第一个 span
联系。 (麻烦与演员相交)
目前的做法
let actor = $(el).find(".actor");
let mainOffset = toOffset($(actor).offset());
let incomingTrouble = $(".trouble")[0];
if(typeof incomingTrouble==="undefined")return;
let offset = toOffset($(incomingTrouble).offset());
if(offset.left<1){
$(incomingTrouble).removeClass("trouble");
}
if((offset.left>0 && offset.left===mainOffset.left) && offset.top<=mainOffset.top){
console.log("Dead");
$("button").trigger("click");
//Game over
}
上面的代码有一个问题,如果actor掉了,而且问题还没有隐藏,它表明游戏已经结束了,但实际上它们并没有相交。
提示:
toOffset(...) return
两位小数 offset.left 和 offset.top
html
<div class="" tabindex="0" id="jump_game">
<section>
<!-- game actor -->
<span class="actor"><i class="zmdi zmdi-bike"></i></span>
<!-- game strangers -->
<span class="trouble stranger"><i class="zmdi zmdi-block"></i></span>
<span class="trouble stranger"><i class="zmdi zmdi-block"></i></span>
<span class="trouble stranger"><i class="zmdi zmdi-block"></i></span>
<span class="trouble stranger"><i class="zmdi zmdi-block"></i></span>
<span class="trouble stranger"><i class="zmdi zmdi-block"></i></span>
<span class="trouble stranger"><i class="zmdi zmdi-block"></i></span>
</section>
<button><i class="zmdi zmdi-play"></i></button>
</div>
解决方法
感谢我们的同事向我指出 JavaScript: Collision detection
这解决了我的问题。
function isCollide(a,b) {
var aRect = a.getBoundingClientRect();
var bRect = b.getBoundingClientRect();
return !(
((aRect.top + aRect.height) < (bRect.top)) ||
(aRect.top > (bRect.top + bRect.height)) ||
((aRect.left + aRect.width) < bRect.left) ||
(aRect.left > (bRect.left + bRect.width))
);
}
谢谢