如果 C++ 禁止您对某些类型进行内存处理,您应该如何移动缓冲区?

问题描述

我正在写一些东西来分配对象/内存,但我遇到了一个问题,因为 C++ 似乎禁止移动不是 trivially_copyable 的类型。我假设有时内存分配器需要移动内存,如果这样做,则不能返回直接指针或直接句柄,而是间接指针或指向索引的句柄,然后在移动内存时可以更改这些索引。我猜这就是内存碎片整理/压缩时所做的事情,但是当 C++ 禁止我对某些对象进行内存处理时,我该如何移动内存?例如:

char* buffer = new char[128];

unsigned long long createMyType() {
    
    // Lets say I find space for MyType at offset 28
    new (buffer + 28) MyType;

    return 28;
}

void destroyMyType(unsigned long long idx)
{
    ((MyType*)(buffer + idx))->~MyType();
}

int main()
{

    
}

现在无论出于何种原因,我都想移动该缓冲区的某个部分,以缩小差距(或某事)。我很确定我不能 memcpy 具有 MyType 对象的区域,因为它不是 trivially_copyable 并且可能是因为它不是隐式生命周期类型。如果不知道内存中存在的对象,内存是如何移动的?我读过你不能 memcpy 某些类型的一个原因是因为 non_trivially_copyable 和非标准布局类型不能保证在内存中是连续的。但我真的不明白它为什么不能连续。如果可能的话,它不是连续的,像操作系统这样的东西如何移动内存?我不能用对象填充缓冲区并移动内存并期望它具有相同的数据/对象吗?

解决方法

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