当没有连接对撞机时,Unity 中的 NavMeshAgents 会相互卡住

问题描述

我在 Unity 中遇到了问题,NavMeshAgents 相互接近,然后在两个代理都试图前进时卡住。 NavMeshAgents 的认值和避障设置为高质量。代理还附加了一个运动学刚体。

我觉得奇怪的是:当我将一个盒子碰撞器附加到游戏对象上时,NavMeshAgents 不再卡住。在那里有一个对撞机并不是什么大问题,但我只是好奇为什么会发生这种情况?

找不到任何有同样问题的人,在 Unity 手册中也找不到任何内容

解决方法

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