在 Unity 中击中对象时如何停止光线投射?

问题描述

在我的 Unity 游戏(自上而下的 2D 射击游戏)中,有一些敌人沿着一条路径飞行(通过 DOTween)。我的玩家将光线投射到场景中,以便在玩家面前获得一个敌人对象。到目前为止一切顺利。

现在的问题是我只想要一个敌人对象,即光线投射在第一次击中敌人对象时应该停止。我如何实现这一目标?

我只需要一个被光线投射击中的敌人对象,因为我的游戏中有一个十字准线,当光线投射开始并且敌人沿着路径飞行时,十字准线来回跳跃(我不想要这个 -十字准线应该停留在光线投射命中的第一个敌人处)。

Raycast video

这是我的代码(附在播放器上):

void FixedUpdate() {
    
    //crosshair: Cast a ray straight up.
    float _size = 12f;
        Vector2 _direction = this.transform.up;
        RaycastHit2D _hit = Physics2D.Raycast(this.transform.position,_direction,_size);

    if (_hit.collider != null && _hit.collider.tag == "EnemyShipTag") {

        // We touched something!

        Vector2 target = new Vector2(_hit.collider.gameObject.transform.position.x,_hit.collider.gameObject.transform.position.y);

        const float moveTime = 0.1f;
        float step;

        step = Vector2.distance(crosshairGO.transform.position,target);
        crosshairGO.transform.position = Vector2.Movetowards(crosshairGO.transform.position,target,step / moveTime * Time.deltaTime);

        Vector2 _pos3 = new Vector2(this.transform.position.x,crosshairGO.transform.position.y);
        crosshairGO.transform.position = _pos3;
        crosshairBegin = false;
    } else {
        // nothing hit

        Vector2 _pos2 = new Vector2(this.transform.position.x,4.5f);
        if (crosshairBegin) {
            crosshairGO.transform.position = _pos2;
        } else {
            Vector2 _pos4 = new Vector2(this.transform.position.x,crosshairGO.transform.position.y);
            crosshairGO.transform.position = _pos4;
        }
    }


}

解决方法

如果我理解你是对的。您可以创建一个 bool 值,并在您击中某物后将其设置为 true。

例如:

Vector2 _pos3 = new Vector2(this.transform.position.x,crosshairGO.transform.position.y);
    crosshairGO.transform.position = _pos3;
    crosshairBegin = false;
    youHitSomething = true;

在创建射线之前 你可以写一个 if

if(!youHitSomething)
{
    float _size = 12f;
    Vector2 _direction = this.transform.up;
    RaycastHit2D _hit = Physics2D.Raycast(this.transform.position,_direction,_size);

     if (_hit.collider != null && _hit.collider.tag == "EnemyShipTag") 
     {
        // We touched something!
        // your Code 
        youHitSomething = true; 
     } 
     else 
    {
    // Nothing hit
    // your code
    }   
}

要让光线再次投射,您可以创建一个新方法

public void ActivateRay()
{
   youHitSomething = false;
}