问题描述
在gdscript上,很容易获取高度:
CollisionShape.shape.height
但我不知道如何在 C# 上获得碰撞形状的高度。在 C# 上,它缺少引用“高度”
CollisionShape.Shape.??
解决方法
GDScript:
$CollisionShape
相当于
get_node("CollisionShape")
转换为 C# 为:
GetNode("CollisionShape")
然而,C# 关心类型,所以这样做:
GetNode<CollisionShape>("CollisionShape")
现在它应该向您显示 Shape 属性:
GetNode<CollisionShape>("CollisionShape").Shape
恩...并非所有 Shape
都有“高度”。 C# 不会让你使用它,直到它知道它是一个拥有它的类型。我假设它是一个胶囊形状,所以这样做:
var shape = (CapsuleShape)GetNode<CollisionShape>("CollisionShape").Shape;
如果您不确定它是 CapsuleShape
,您可以执行以下操作:
if (GetNode<CollisionShape>("CollisionShape").Shape is CapsuleShape shape)
{
// ...
}
或者像这样(如果不是,可能会给你空值):
Shape? shape = GetNode<CollisionShape>("CollisionShape").Shape as CapsuleShape;
现在您应该能够获得Height
:
var height = shape.Height;
不,额外的变量并不总是必要的。
如果你不想使用类型,你有一个替代的——不太安全、性能较低的——做事方式:
var height = (float)GetNode("CollisionShape").Get("Shape").Get("Height");
有时这样写是很方便的,然后根据需要转换成另一种方式。尤其是在将代码从 GDScript 翻译成 C# 时。
也可以混合使用这两种方法:
var height = (float)GetNode<CollisionShape>("CollisionShape").Shape.Get("Height");
我相信这也可以在 C# 中使用 dynamic
来完成,这里:
var height = ((dynamic)GetNode("CollisionShape").Shape).Height;
或者在这里:
var height = ((dynamic)GetNode("CollisionShape")).Shape.Height;
但是,您不会获得 IntelliSense。