问题描述
这是结构:
public struct TargetStruct : SomeInterface
{
private RigidTransform rt;
public RoundBounds rb;
public int Start;
public Bool IsEnabled;
public TypeEnum TheType;
}
//
// nested types
//
public struct RoundBounds : SomeInterface
{
public float3 Center;
public float Radius;
public float RadiusSq;
}
public struct Bool : IEquatable<Bool>,SomeInterface
{
[MarshalAs(UnmanagedType.I1)]
private bool value;
}
public enum TypeEnum : byte
{
None,Type1,Type1
}
public struct RigidTransform
{
public quaternion rot;
public float3 pos;
public static readonly RigidTransform identity = new RigidTransform(new quaternion(0f,0f,1f),new float3(0f,0f));
}
这在 Unity 的单声道 2019.4.12-mbe 下运行,如果相关,Unity 会生成面向 4.7.1 的项目。结构通过具有约束 where T: struct
的泛型方法传递给 SizeOf,尽管这应该无关紧要。
这是 Mono 的 mscorlib Marshal.SizeOf<T>
的 IL:
呼叫被转接到外部 SizeOf(Type t);
什么可能导致堆分配?我唯一的假设是拳击,但我在这里看不到任何拳击。 GetType()
should not allocate
解决方法
您参考的关于 GetType()
分配行为的链接说它不会每次都分配一个新实例,它not 说它根本不分配。
第一次对特定类型的对象调用 GetType()
将导致分配一个新的 RuntimeType
实例来表示该类型,但它是一次性分配和后续 {{ 1}} 对该类型对象的调用将返回现有实例。
使用 dotMemory 并在启用“从开始收集内存分配和流量数据”选项的情况下分析您的应用程序。然后看"Allocations" view。它会准确地向您显示字节/对象的所有分配。
您能否告诉我 dotMemory/dotTrace 中的数据是否与您的情况不同?