计时器内的 UIView 动画过早地调用完成

问题描述

我有一个应用程序可以创建一个新颖的钟面。在主视图控制器中,我有一个一秒钟的计时器:

    let _ = Timer.scheduledTimer(timeInterval: seconds,target: self,selector: #selector(timerHandler(_:)),userInfo: nil,repeats: true)

这会调用以下函数:

@objc func timerHandler(_ : Timer) {
    self.clockShape.time = Date.init(timeIntervalSinceNow: 0)
}

clockShape 对象中,有代码使用 drawRect 绘制经过时间的形状。此外,还会显示小视图以显示形状的顶点。目标是让这些顶点在屏幕上停留一分钟,之后颜色会发生变化。当颜色改变时,一个新的动画开始将 alpha 淡化为 0,然后移除视图。为此,我尝试在 clockShape 对象代码中使用以下代码:

        let v = UIView(frame: CGRect(x: 0,y: 0,width: 4,height: 4))
        v.backgroundColor = UIColor.yellow.withAlphaComponent(0.5)
        self.addSubview(v)
        let seconds = 60.0
        let _ = Timer.scheduledTimer(timeInterval: seconds,selector: #selector(timerHandler2(_:)),userInfo: v,repeats: true)

此处的 v 是显示 60 秒后颜色发生变化等的视图。这是在函数 timerHandler2 中完成的。

@objc func timerHandler2(_ timer: Timer) {
    if let v = timer.userInfo as? UIView {
        let duration:TimeInterval = 240.0
        v.backgroundColor = UIColor.red.withAlphaComponent(1.0)
        UIView.animate(withDuration: duration,delay: 0,options:[]) {
            v.alpha = 0
        } completion: { (finished) in
            if finished {
                // This is happening prematurely,apparently using the timer closure. It happens after 60 seconds instead of 240 seconds.
                v.removeFromSuperview()
            }
        }
    }
}

如果我注释掉 v.removeFromSuperview() 行,动画会继续并需要 240 秒。那么为什么要在 60 秒而不是 240 秒后执行完成块呢?显然,它是由 60 秒计时器触发的,但为什么呢?我通过从使用动画完成块更改为使用 removeFromSuperview() 在延迟后执行 DispatchQueue.main.asyncAfter 解决了这种情况。所以我不需要解决方案,只需要解释为什么会发生这种情况。

解决方法

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