问题描述
我似乎无法在我的 Unity 游戏中使用运动模糊。我添加了后期处理包,为它创建了一个自定义层,向我的相机添加了一个后期处理层,向我的场景添加了一个后期处理体积对象,我已经使用一个专用层将它们链接在一起。我还在后期处理配置文件中添加了我想要的效果。
我很确定我已经正确地完成了这一切,因为我已经成功添加了许多后期处理效果,包括泛光、晕影、景深和镜头失真。这些工作正常。但是当我添加 Motion Blur 时,尽管将 Sample Count 调到最大,但似乎没有什么区别。
我的场景目前非常简单,只包含一个法线倒置的球体,以用户控制的相机为中心 - 基本上是标准的“360 度照片”设置。没有灯光,我使用明亮的白色环境光来均匀和最佳地照亮一切。渲染管线是 3D 游戏的默认管线。
我尝试过旋转相机和使用鼠标旋转球体。两者似乎都没有导致任何明显的模糊。有人知道为什么这不起作用吗?
Unity 版本: 2020.3.3f1(个人)
计算机: 2013 iMac
解决方法
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